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In questo caso il giocatore: vince se il Punto esce, nei successivi lanci, prima del 7; perde se il Punto esce, nei successivi lanci, dopo il 7; Scommesse Don't Pass Line Questo tipo di scommessa è in pratica l'opposto della Pass Line; le fiches vanno poste nell'area del tavolo dedicata a questo esemplare di puntata.

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